2015/9/24

Welcome to the Navajo Wars!遊戲介紹:


一般來說我們都會稱美國原住民為印地安人,那瓦霍族是其中之一,他們不會叫自己為"印地安人"其最有名的事蹟是在二戰太平洋戰場使用那瓦霍語當作密碼後來,吳宇森將這個故事拍成了獵風行動這部電影。

Navajo Wars那瓦霍戰爭,1598-1864整個分成三個時期:
‧對抗西班牙入侵
‧對抗墨西哥
‧對抗美軍

遊戲進行以劇本為主,按照史實及部落領地來分配資源跟所發生的事件嚴格來說他是個單人solo遊戲,但是好玩的地方在於他可以雙人遊玩。

撇開傳統兩人互打,玩家扮演的都是原住民,共同合作對抗NPC,而事件牌告訴你作了決定之後,接下來會發生的事情,以及NPC的對策,你可以不作,但是情況不一定變好,你做了只是會影響你接下來行動順序,所以(因為這樣,受到coin系列影響)作與不作之間,不是那麼一般事件牌就決定一切那樣。

兩位玩家共同管理那瓦霍族,一位是頭目,一位姑且叫他狗頭軍師,所有部落都由軍師來行動,但是頭目最後有say no的權力,當然這部分會有一些懲罰或獎勵機制。也因為這樣,我會特別介紹是因為,他的不管從勝利條件或是所有行動點的機制都帶有"評定",換句話說事件牌也部份告訴你這個評定點如何賺取。

假如你被頭目討厭,不見得是壞事,可以率領反抗,但是這樣就內鬨了啊。假如你賭爛軍師,不見得是壞事,跟敵人交涉或許可以帶領整個部落進步。

對,原住民不是拿刀槍大砲來對抗敵人,遊戲中著墨最多的反而是經濟,文化,教育等交流與指標的評定,來避免被征服掉。當然,最後遊戲結束(評定)會有共同勝利或共同失敗,有趣的地方是你可以因為上一場的評定點(他會有幾種評定類別)而決定下一場劇本的走向。

GMT要作打打殺殺的遊戲,不會含糊,如果是作模擬歷史的遊戲更是絕妙,所以才能稱霸wargame。題外話,所謂歷史類的wargame(俗稱戰棋),其實並非我們所想的樂趣在於打打殺殺其背後設計的目的,主要是這段歷史的思考,以及在此背景之下你我的抉擇,當然歷史無法改變,唯有遊戲才能改變。
最後用這張完全不像"戰棋"的圖板,來推廣"戰棋"。

原文發表:2014年9月23日,Boardgames Club

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