2014/7/12

Samurai Battles 微戰報:初陣。





















Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲,屬於中世紀戰爭系列。

http://samurai-battles.com/

這款Samurai Battles詳細而且又使用精緻的28mm模型,刻劃了日本戰國時代的種種戰爭。一推出
即獲得2013年最佳歷史類戰棋大獎的殊榮。

遊戲本身由於是模型公司出的,所以裡面的模型都是"未組裝"的,得要自己動手做,同時,這
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:

一種是常見的C&C系統顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。























這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:

陣容:
(紅)Mike/武田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1,5隊。

(黃)郭哥/織田家:
總大將x1、足輕槍兵x1足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。


武田軍,每個部隊都擁有大將,攻擊力很強勢。























織田軍,以火槍隊為主力。






















一開始雙方於山墎上布陣完畢,在指令階段安排了各部隊的計畫後,準備開拔進軍。

由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊拉到可以的
突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。

於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽敵人火槍隊
的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達對方射程前,卻突然停
了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,總大將率領全陣進發


戰場初期雙方進軍路線,武田軍先搶地型,誘使織田開始進軍。






















此時下路騎兵隊,以及野太刀先抵達佔領有利地形並且開始上山,在上路則開始有零星的攻擊
,雙方弓箭打個招呼皆無功而返,而後陣的總大將也慢慢移動準備上山綜覽戰況。

織田軍先鋒騎兵隊速度太快,先行突擊與武田足輕隊開始會戰,由於採全防禦死守,一時之間
難攻不克,此時織田主力火槍隊開始轉向,朝下路也就是武田騎兵隊方向移動。


AOT系統採取指令即時制,塗塗改改的命令卡會很有指揮作戰的感覺






















一時之間的散開,織田本陣近在眼前,完全空防,雖然我明知上次騎兵衝火槍敗的很慘,但是
不衝就沒有機會,這是騎兵隊的浪漫。

第三四回合的戰前指令,意料中的雙方都下了強行突擊指令,山上武田騎兵隊由大將帶領開始
衝鋒,織田騎兵轉向從側邊夾擊,但被武田方足輕隊擋住。


武田騎兵與野太刀,佔地勢之利力退織田軍。






















騎兵隊的強行衝鋒,除了造成火槍隊損傷外,因為織田的指令被中斷,連帶騎兵隊受到波及陣亡
但是火槍隊仍以優勢火力,包圍射擊,武田家騎兵大將,陣亡,騎兵隊撤退

此時為於中陣野太刀武士,開始展開第二輪進攻,上一輪火槍隊為了取得射擊騎兵的視野所安排
的位置,非常適合野太刀襲擊,第二波攻擊,織田火槍隊開始調度,改變位置,就在改變時,野
太刀強大的攻擊力衝了出來,造成措手不及,火槍隊被自己的本陣擋住,無法開槍,於是野太刀
直接擊退織田本陣,本陣緊急後撤。


武田野太刀武士突破防線,直取織田總大將,織田家捏了把冷汗。






















假如,在火槍隊還沒轉向時,武田軍上路的足輕隊能夠攔截織田總大將,織田軍就會陷入被反包
圍的局勢。

關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的亂射,導致
弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊。

這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山頭上浮了出來
,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁而上,武田家野太刀武士直
接被殲滅。


重新布陣的織田火槍隊,開始朝山上包圍射擊。























雙方總大將決戰,最後武田家敗北失利。






















最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊,
總大將陣亡。

武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。



心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU,在實
際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的指定動做,
除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。

也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有可能的是
一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進階的士氣值榮譽值
等等,而且還有每一回合攻力及防禦力的增減。

比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時會一直的
降低攻擊力會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越混亂,越來越糟的
戰況發生,非常擬真。

尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強置拉走而面
向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所謂的側背受擊狀況發生
,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍貴。

非常有趣的一款戰棋遊戲~



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